中小サイズのLCD画面でのTEスクリーンの切り抜きを避ける方法

2025-08-09

    「引き裂き効果」として定義されるLCD TE PINは、主にデータ同期関数を提供し、カメラによってキャプチャされたアナログ信号をデジタル画像信号に変換します。その後、ホストはこれらのデジタル画像信号をディスプレイに送信し、画像が引き裂かれる可能性があります。この問題に対処するために、TE関数が導入され、完全で涙のない画像フレームをディスプレイに送信できます。不適切に構成されている場合、ポートレート画面をランドスケープ画面として使用すると、スクリーンクリッピングが発生することがよくあります。 LCD画面にTEインターフェイスがある場合は、TEピンを接続することをお勧めします。

    TE効果の根本原因は、両側の間の速度の不一致です。具体的には、LCMリフレッシュレートはホストデータ送信レートよりも高速であり、2つの速度は特定の範囲内でなければなりません。これは、CSサイクルが2つのTEサイクルの間にあることを確認することで達成されます。つまり、CS書き込み頻度は、読み取り頻度の半分以上でなければなりません。引き裂くための基本的な条件は、読み取りと書き込みのサイクルの重複です。通常、書き込みグラムレート(WR)はLCDリフレッシュレート(TE)よりも遅いです。更新位置が書き込みグラムの位置を超えない限り、スクリーンクリッピングはありません。たとえば、CSが2つのTEサイクルをわずかに少なく、データの2つのフレームが更新されている場合、最初のフレームが更新され始め、グラム読み取りの開始をマークします。これは比較的速く、データは古いフレームから読み取られます。次に、コントローラーがグラムへの書き込みを開始します。グラムの途中で到達すると、フレームはすでにリフレッシュされています。次に、2番目のフレームがリフレッシュし始め、グラムの上部から画面を読み取り、リフレッシュします。新しく書かれたデータのみが表示されます。グラムが完全に記述される前に、読み取りサイクルが書き込みサイクルに追いつくことはなく、スクリーンクリッピングは発生しません。

    CSが3つのTEサイクルに相当すると仮定して2つのTEサイクルを超える場合、3番目のTE読み取りサイクル中にのみ表示されるデータが書かれたグラムデータを反映します。最初のTEは古いデータを読み取り、2番目のTEサイクルでは、グラムがまだ完全に書かれていないため、読み取りサイクルは書き込みサイクルに追いつきます。これにより、古いデータと新しいデータの両方を表示するディスプレイが表示され、TEが発生します。 TEが正常に有効になっているが、それでもティアーリングを経験している場合(特にカメラのプレビューやビデオ再生中に顕著)、以下を検討してください。

1)画面はポートレートまたはランドスケープオリエンテーションのものですか?これにより、グラムの読み取りと書き込みの一貫性のない方向性が発生し、通常は対角線のスクリーンスイッチングが発生します。

2)クロック速度が低すぎて、FPSが1/2未満のLCMセルフリフレッシュレートですか?

3)クロックの速度が高すぎて、LCMの自己再frateレートを超えて、グラムの書き込みが読み取りに追いつき、ティールにつながります。

     深Shenzhen Hongjia Technologyは、1.14インチから12.1インチのディスプレイ、およびそれに付随するタッチスクリーンの研究、開発、生産、および販売で12年の経験があります。私たちには、設計とデバッグを支援できる経験豊富なエンジニアのチームがあり、ワンストップのテクニカルサポートを提供しています。メールのお問い合わせを歓迎します。


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